À ce sujet, nous avons interviewé Matteo Nannucci, graphiste et créatif qui a conçu et réalisé le design d’Ocarina et qui a partagé avec nous, pour l’occasion, son expérience dans le monde du design, sa vision et les détails du projet.
La cinquantaine, Matteo a développé sa passion pour le design dès son plus jeune âge : “J’ai grandi dans une famille où l’art et le design étaient toujours présents”, nous dit-il. Son enfance a été entourée de pièces de design, telles que des lampes, des chaises, des tables et divers objets. Cette exposition précoce à l’esthétique et à la créativité a eu un impact profond sur sa future carrière.
L’un des aspects les plus formateurs de sa carrière a été sa collaboration avec le studio de Michele De Lucchi dans les années 1990, une expérience qu’il décrit comme un véritable apprentissage. Matteo était chargé du graphisme industriel et concevait des logos et des graphiques pour les produits Olivetti. Dans ce contexte stimulant, De Lucchi et son équipe entamaient le processus de création, du dessin à la main jusqu’à la sculpture sur d’énormes blocs de polystyrène. Cette expérience lui a inspiré une profonde admiration pour l’artisanat et la dextérité manuelle dans le cadre du processus créatif.
Ocarina a été soigneusement conçu pour que son design soit aussi simple que possible, adapté et fonctionnel pour les enfants. ” Certainement la poignée et la forme ronde. Si l’on pense aux jouets destinés aux bébés dans les premiers mois de leur vie, ils ont des formes similaires… des formes rondes, pour la préhension… même le matériau lui-même rend le lecteur agréable au toucher.”
Le design d’Ocarina se distingue par son essentialité et sa simplicité : “La priorité était de se détacher le plus possible des concurrents et de donner au produit une forme aussi simple que possible”, explique Matteo. L’objectif était de combiner une forme fortement iconique, inspirée par la symbolique du chiffre 8/l’infini (avec des références précises à la gymnastique cérébrale et aux théories pédagogiques sur la petite enfance de Freud, Steiner, Dennison et Froblem), avec d’excellentes caractéristiques ergonomiques (taille, accès aux contrôles et aux commandes, maniabilité et portabilité) et de sécurité (absence de bords, de pièces extrudées et de pièces mobiles), spécialement conçues pour la petite enfance.
Matthew a cherché à capturer l’essence des jeux de la petite enfance dans l’esthétique d’Ocarina. Le résultat est un produit qui évoque les jeux, les chansons et les contes de fées de l’enfance.
Le design du lecteur Ocarina résume plastiquement la mission de la marque en rendant l’écoute audio dédiée accessible dès la petite enfance et incarne ses 4 pierres angulaires : la liberté de mouvement, l’autonomie d’écoute, la sécurité et l’écologie.
Dans ce contexte, le caractère innovant du design d’Ocarina Player s’exprime en 4 points :
– la capacité à synthétiser formellement les présupposés conceptuels de l’appareil, qui sont eux-mêmes innovants.
– la capacité d’englober sa technologie et sa fonctionnalité tout en garantissant une facilité d’utilisation et une résistance aux chocs maximales.
– la capacité d’accéder facilement à l’électronique interne en assurant la réparabilité et le recyclage de chaque composant (Ocarina Player adopte les principes de l’économie circulaire : durabilité, réparabilité, recyclage et réutilisation avec un programme Second Life ad hoc qui destine les appareils remis à neuf à des activités caritatives).
– l’originalité et la fonctionnalité de l’emballage, spécifiquement développé sur la base d’un dessin original.
Matthew estime qu’Ocarina est un produit abouti : “Tous les changements et améliorations ont été apportés à la nouvelle version d’Ocarina. Je considère l’objet comme accompli, tel que je l’avais imaginé”. Néanmoins, le monde du design est en constante évolution, et de nouveaux projets et défis peuvent émerger à l’avenir”.
5. Sélection d’Ocarina pour le prix Compasso d’Oro
Le fait d’avoir été sélectionné pour participer au prestigieux prix Compasso d’Oro a été un moment d’émotion et de satisfaction pour Matteo. “Ce prix représente une reconnaissance du travail et du dévouement de toute l’équipe d’Ocarina, composée de Gianluca, Iacopo et de tous les collaborateurs”.